《哈利·波特》是英国作家J·K·罗琳于1997至2007年间所著的魔幻文学系列小说。因书中对霍格沃茨魔法学校及其所在的魔法世界有着生动详实的描写而受到全球读者的热烈欢迎,华纳公司在以高价买断小说的改编版权后,将其拍成了真人电影。据悉,哈利·波特系列全七部电影的全球票房总收入高达78亿美元,这也让它一举进入了“全球最卖座电影俱乐部”。

真人电影创造的巨大商业价值让游戏开发商也看到了商机,《哈利·波特》原作改编游戏应运而生。但令人感到奇怪的是,这些产品均没有创造出喜人的销量成绩,至少与开发商的预期相差甚远。下面,快乐鸡就为大家分析一下,由《哈利·波特》改编而来的游戏为何一直无法取得亮眼的销量成绩。

只重作品名气而忽视精髓 哈利·波特游戏无法让玩家认可

哈利波特与神秘魔法石》是第一款以哈利·波特世界观打造的电脑游戏。作为开山之作,这款游戏本应该为后续产品营造口碑、开拓销路。无奈开发商过于急功近利,导致游戏的细节经不起推敲,大有粗制滥造之感。

游戏以3D视角呈现,目的就是让玩家不断收集散落在各个场景中的魔法石。虽然游戏中设计有邓布利多校长和斯内普教授两位NPC,但是由于作品中并没有加入战斗系统,导致这些魔法学院的大佬们只能呆站在原地充当摆设。游戏中唯一存在的互动元素就是“魁地奇”比赛。玩家可以操纵小哈利在空中飞来飞去,十分刺激,然而这几乎是这款游戏的唯一亮点。

《哈利·波特与火焰杯》是EA游戏公司于2005年发售的电脑游戏。从此作开始,游戏中加入了战斗系统和魔法技能,这着实是一大进步。玩家初期便拥有风系魔法和水系魔法的使用能力,这两种能力足以支撑玩家对付魔法学院地图中的树人、兔子之类的怪物。通过打怪获得的经验值,可以让玩家不断学习更高级的魔法技能,但是因为缺少必要的解谜及冒险元素,IGN仅给《哈利·波特与火焰杯》这部作品打出了3.5分。

《哈利·波特与死亡圣器》是EA于2011年发售的游戏,运行平台覆盖了PC、PS3、Xbox360等。这款游戏采用了《虚幻3》游戏引擎来开发,因此在画面上得到了前所未有的提升。伏地魔等邪恶魔法势力也先后在游戏中登场,同时,游戏中还加入了战斗元素和解谜冒险元素。玩家在推进主线任务之外,还可以选择接取一些分支任务,在获取角色经验的同时获得装备上的提升。在游戏中,哈利波特还可以施展幻影移形魔法来躲避强敌,值得一提的是,这一技能在与伏地魔的大决战中将会有重要作用。

尽管该作已经称得上是哈利·波特系列改编游戏当中最出色的作品,但依然未能创造出理想的销量成绩,全球销量不过一百万份。至于后续推出的棋牌类型手游则更不值得一提,在不少玩家看来,这款手游完全就是在利用IP的名气圈钱。那么究竟要怎样做,才能让哈利波特系列改编游戏既能体现出原著的精髓,还能让玩家心甘情愿地买单呢?

快乐鸡个人认为,首先,既然是《哈利·波特》主题的游戏,一定要加入人物等级,即RPG游戏中常见的成长系统。毕竟在小说和电影里,小哈利也是从最初的麻瓜一点点成为强大的魔法师的。通过对游戏角色的升级,能够让玩家充分体会到哈利·波特在冒险中获得成长的过程。

其次,在真人电影中,哈利·波特与罗恩、赫敏多次在魔法学院、禁地等地方探险。所以游戏应该更加侧重于解谜和冒险元素。通过这些元素,还可以让更多的角色和场景顺理成章的加入到游戏中来。

最后,《哈利·波特》电影最成功的地方莫过于其极具视觉冲击力的特效场面。游戏完全可以依靠游戏引擎的强大功能将之还原出来,在此基础上辅以《生化危机》式的影视化转场,相信一定会受到粉丝们的欢迎。

总而言之,购买到IP版权,并不意味着就获得了“香饽饽”,游戏开发者在将其改编为其他形式的作品时,应充分尊重原著的精髓,并在此基础上发挥创意,为玩家带去新颖的游戏体验和视觉观感,才能获得原著粉丝与玩家的双重认可。

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