近日,《黑神话:悟空》引发了一场围绕多样性和包容性的争议。Tech4Gamers的编辑Obaid Ur Rehman在文章中指出,游戏开发商游戏科学因拒绝与Sweet Baby Inc.合作而遭到一些媒体的批评,甚至在评分中被扣分,理由是所谓的“缺乏包容性”。

Rehman在文章中质疑了这种批评的合理性,并指出《黑神话:悟空》作为一款以《西游记》为灵感的游戏,其文化背景和角色设定自然反映了中国文化和历史,因此无需强行加入与故事背景不符的多样性元素。Rehman进一步强调,游戏的核心在于其故事、战斗系统和艺术表现,而不是为了迎合现代观众而进行的不必要改动。

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他还指出,类似Sweet Baby Inc.这样的公司常因强推不相关的多样性改动而受到玩家的反感,这些改动往往被认为是刻意且不必要的。相比之下,《黑神话:悟空》在没有Sweet Baby Inc.参与的情况下取得了巨大成功,打破了多个Steam纪录,证明了市场对优质内容的认可,而非强加的多样性要求。

最后,Rehman呼吁玩家和媒体将关注点放在游戏的实际优缺点上,而不是在毫无意义的多样性争论中浪费时间。他认为,游戏科学的做法值得称赞,因为他们专注于讲述一个忠实于原著的故事,而不是为了迎合所谓的“现代观众”而牺牲游戏的完整性。

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