据exputer报道,索尼近日公布了一项新专利,其功能旨在增加多种不同复杂程度的对话模式,可以帮助玩家决定NPC在游戏中说话的数量。

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这份专利文件被称为“控制电子游戏中对话复杂性的系统和方法”,它将让我们决定过场和与NPC对话中需要多少对话和音频逐字记录。主机将为每次交互存储不同的对话和语音复杂性,允许玩家通过点击控制器按钮进行选择。

该专利认为,非英语玩家可能会在复杂对话的过场动画中陷入困境。患有注意力缺陷、多动症的游戏玩家可能会发现很难专注于正在进行的对话,因为在现代游戏中,每次NPC互动的时间可能会相当长。玩家可以通过弹出菜单更改对话设置来避免上述所有问题。出于可访问性的原因,这将非常有帮助。

如果该专利能够实现,可以预见的是,跳过对话导致错过重要线索的情况将不再发生。

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