小时候,若是瞒着家人向学校请假半天偷跑出去玩,便会觉得那半天的时间过得异常充实愉快;而现在若是为了放松而向公司请假半天,时间往往会在浏览手机吃个饭的功夫不经意间溜走,半天的时间转瞬即逝,回头发现自己这半天的生活并没有像预期那般丰富多彩。不知道有多少人和笔者有着同样的感受。其实并不是时间变快了,而是大环境下的生活节奏加快,让我们对时间的感知发生了变化。在这样的条件下,“快餐文化”概念的适用领域也逐渐从餐饮业扩散开来。

暴雪《魔兽世界》怀旧服开服预告图

网络游戏行业受“快餐文化”的影响尤为明显。在生活节奏日趋加快的今天,不少玩家已经习惯了快节奏的网游。这就使得不少慢节奏类型游戏的日活玩家数大幅下降,大量快节奏模式的游戏涌入市场中。而MMORPG类网游作为慢节奏网游曾经的超人气门类,该类别下的游戏如今大多已经辉煌不再。即便强势如暴雪公司的《魔兽世界》,也在一轮又一轮毫无新意且脱离时代潮流的版本更迭中泯然众人矣,即便它在2019年中下旬推出了怀旧服,也未能从根本上挽回颓势。

SQUARE ENIX《最终幻想14》5.0版本标题图

不过在MMORPG类网游中,有一款游戏却在当下成为了“快餐文化”浪潮中的“逆行者”。它不仅做到了让人们心甘情愿地以慢节奏在快节奏的时代进行游戏,还成功地转变了人们对于MMORPG类网游“氪金就是王道”的认知,日活玩家数量非但没有下降,反而再度走高,它就是由SQUARE ENIX公司推出的《最终幻想14》。

【思考题】为什么会是它?

为了确保言论的客观性,在对这个问题进行阐述之前,笔者先结合自身体验、替部分玩家吐槽一下《最终幻想14》。作为一个在2010年后推出的网游,它的游戏节奏实在是太慢了,前期冗长的主线很容易劝退部分新玩家。另外,爽快的连续技?不存在的!在《最终幻想14》中,无论哪个职业,都会有部分技能被硬性限制一个长达2.5秒的GCD(复唱时间,又被称为公共冷却时间)。也就是说,即便是一个满级的玩家去打一个低级的怪物,如果用一个技能无法消灭怪物,便需要花费至少2.5秒的时间。

《最终幻想14》中很多职业的技能都有着长达2.5秒的GCD

好了,简单吐槽之后,接下来我们就从多个维度对《最终幻想14》的优势进行分析,探寻它作为快节奏浪潮中成功的“逆行者”的优势所在。

一、取百家之长提升游戏整体品质

应该说,《最终幻想14》是一款品质十分过硬的游戏,无论是在游戏平衡性还是玩法的丰富程度上,都能够看出制作组的用心。《最终幻想14》虽然在PVP上并没有过多着力,但依照现有的游戏内容和制作质量,已经足以满足休闲玩家和喜好PVE玩法的玩家们近乎全部的游戏需求,在这个前提下,游戏节奏的快慢反倒成为了相对次要的事。

新劝退任务线“有空吗?来一趟沙之家!”

《最终幻想14》的制作人吉田直树此前曾坦诚表示,游戏中的部分设计其实是从《魔兽世界》借鉴而来。此番借鉴不仅拯救了《最终幻想14》,也成就了吉田直树。但吉田直树并没有因此止步不前,也没有无脑追随《魔兽世界》的发展步伐。在《魔兽世界》趋于没落的当下,他在悉心总结了友商经验的同时,还在继续向其他优秀的游戏作品学习成功之道、虚心听取玩家建议、不断修改2.0版本后依然存在的反人类设计。

二、真正将游戏的自由交还给玩家

作为一个经历过《魔兽世界》45级和60级年代、并在80级版本之后彻底AFK的老玩家,笔者在《最终幻想14》中捕捉到《魔兽世界》早期版本的感觉,而且这种感觉并没有随着游戏版本的更迭而被弱化。

位于萨纳兰地区有趣又好玩的金碟游乐场

在《最终幻想14》中,不存在捆绑玩家的情况。玩家可以凭借自己的喜好选择适合自己的玩法,无需将太多的精力投入在装备的获取或成就点数的取得上。喜欢副本玩法的玩家可以去挑战高难本和绝境本,去收获通关的喜悦;喜欢生产的玩家可以去学习生产采集技能,成为一个洞悉物价波动的商人;热衷设计的玩家可以购置自己的住宅,按照自己的想法来装修空间,当然,如果你的设计能力足够优秀,甚至可以通过帮助别人装修让自己快速积累大量财富;如果你喜欢在游戏中玩游戏的乐趣,还可以去金碟游乐场参与打牌赛鸟;对于那些满级后一时迷茫的玩家,不妨和笔者一样穿梭在几个主城之间,或拍照,或站街,或是遇见不同的玩家并和他们交流幻化、钓鱼的心得。

也许有些玩家会说:这些玩法很罕见吗?在很多其他游戏里早就存在了!对于这一质疑,笔者想说的是:《最终幻想14》中除副本、生产之外的其他玩法,都保留着娱乐的本真,并不会为你带去多大的提升和收益,玩就是玩,仅此而已。

三、创造和平氛围,鼓励玩家合作游戏

在《最终幻想14》中,玩家所效力的几大阵营相互间都是同盟关系。在非安全区,玩家既不能PK也不能与好友插旗切磋,游戏中的战场玩法也只是以“演练”之名出现,并不会引发阵营之间的对立冲突。可以说《最终幻想14》从根本上讲就是一个PVE游戏。另外,游戏中也不存在其他网游里那种快速刷屏的世界频道,虽然这样的设定看上去是对社交功能的弱化,但却很大程度上避免了玩家之间因为观点不合而产生矛盾,让所有玩家都能够在相对安静的氛围中体验游戏的精彩内容。

大家齐心协力完成野外稀有FATE任务

当滋生矛盾的土壤被掘除后,玩家和玩家之间的互动便只剩下合作与沟通。《最终幻想14》为玩家创造的合作玩法十分丰富,抛开MMORPG类游戏中传统组队副本的玩法不谈,野外地图随机刷新的FATE任务、狩猎队、部队工坊等特色玩法均需要多人合作完成。由此可见,《最终幻想14》在虚拟社交方面的主要导向就是促进玩家间的合作达成!

《最终幻想14》的幻化系统和滤镜功能非常强大

在诸多MMORPG网游为了催生自来水炒作噱头,以国战、战场、野外群架等PVP玩法掀起玩家间争斗、激化玩家间矛盾的当下。笔者却能在每天下班后和部队的朋友们一起在祥和美好的艾欧泽亚大陆上完成日常PVE任务;偶尔去游乐场搓搓日麻、跳跳台阶;有灵感的时候,就回到自己房子里将家具重新布置下;看到很多人聚众“冒傻气”的时候,自己也参与其中;实在懒得动的话,就在主城的广场站街聊天,将游戏当作一个高端的社交软件,不用担心会被任何人从任何方位偷袭,在游戏中尽情享受和平岁月带来的安逸感和满足感。虽然偶尔也会觉得这样的氛围同现实生活相比有些过于平和,可谁又规定网络游戏中一定要充斥着打打杀杀的对抗,谁又能否认游戏作为娱乐产品来说本来就是“源于生活、高于生活”的存在呢?

四、公平的游戏环境与良心的运营模式

《最终幻想14》真的很良心,很值得称赞。起码在运营方式上是少数能够得到笔者认可的网游之一,相信大部分《最终幻想14》国服玩家们也和笔者有着同样的感受。之前国服曾经经历过一次玩家大幅流失的危机,而危机的起因在今天说起来仍会让人感觉不可思议:RMB玩家因为在《最终幻想14》中找不到氪金点,无法通过氪金获得优越感,便纷纷弃游而去……

《最终幻想14》点卡充值界面

的确,《最终幻想14》相较于其他游戏来说实在是太便宜了。作为一个普通玩家,只需要充值一张88元的月卡就可以畅玩30天,如果是一个休闲时间不多的玩家,可以选择充值点卡,以每小时6角钱的额度扣费。游戏中几乎所有的物品,无论好看的外观还是优质的装备,都可以通过在游戏内达成获取条件或是通过副本掉落的方式来获得,真正做到了某些页游广告中反复宣称的“充钱不能变强,装备全靠打”。除了收费方式,《最终幻想14》的活动运营也无处不体现着良心,游戏中的每个大型活动,都会为玩家送上容易获取且饱含诚意的福利。

有趣的服饰在游戏中比比皆是 并且无需花费RMB购买

单纯从商业产品运营的目标和理念来看,《最终幻想14》的运营模式无疑存在严重问题:具有氪金实力的玩家因为无法在游戏中彰显财气,优越感得不到满足而弃坑;游戏无法利用虚拟物品有效率地获得附加价值;氪金玩家和普通玩家在游戏后期几乎不存在装备差距。由此带来的近乎固化的收益不仅限制着《最终幻想14》的研发迭代速度,也让游戏失去了太多可供炒作的噱头而变得小众化(或许也算是件好事)。

《最终幻想14》简单的商城页面

其实《最终幻想14》并非全然没有氪金点,只是需要氪金获得的物品均不是游戏中的必要物品,也不会对角色实力有丝毫的提高作用。就以幻想药和坐骑来举例,前者能让玩家重新获得一次塑造角色外形的机会,后者虽然看名称像极了土豪专属道具,但实际上这些坐骑都不会为角色赋予任何额外属性,速度上也同游戏中所有的坐骑相一致,在外观与功能性上更是远不及游戏中获取的坐骑。官网虽然设置了游戏商城,但其象征意义远大于实用价值,贩卖的东西并不多,价格也很亲民,所售幻化套装更是同游戏中能够获取到的套装在美观度上相差甚远。

结语

中国的游戏制作行业起步较晚,导致目前玩家对游戏的认知仍处在向上集体变革的过渡时期,主要表现为国内玩家对免费网游的青睐以及对点卡收费网游的抵触。在“快餐文化”的影响下,国内玩家每玩一个游戏都希望能够尽快获得雄霸全服的神器(或是显赫的地位),让自己在游戏中迅速成为一个有头有脸的知名人物,哪怕要为这种诉求一次性投入巨额的资金也在所不惜。这其实也映射出国内玩家自信的缺失以及游戏时间的匮乏,他们往往经历或听闻过时间收费网游中玩家耗时多日追求装备无果的故事,且自身游戏时间不多,这让他们害怕在自己充值的点卡时间里无法通过概率得到自己所需,并最终选择了将钱一次性花到位就能立竿见影的“免费网游”。

《最终幻想14》2.0版本“重生之境”标题图

《最终幻想14》作为一款点卡月卡双收费制的网络游戏,在免费网游大行其道的今天能够逆行上游,靠的就是取百家之长提升自身的学习态度、将选择权交还给玩家的魄力、鼓励玩家合作游戏的策略、公平的游戏环境和良心的运营模式。它就像一杯苦咖啡,初尝必觉苦涩难耐,细品方能回味悠远。

希望由笔者结合自身体验总结出来的以上优势,能够吸引更多的路人放下对时间收费网游的成见,前来尝试这款游戏,也希望这些优势能够为国内的游戏厂商借鉴学习,让国内玩家们早日玩到国产良心网游,早日在游戏认知层面完成向上的集体变革。

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