在这个影视作品百花争艳的年代里,爱情、剧情、悬疑、魔幻等类型的作品你方唱罢我登场,虽然质量良莠不齐,评价高低不一,但终究是营造出一片繁荣的景象。而作为影视作品当中的子分支,动画领域却有着不一样的情况,“季季穿越异世界,转生网游便是天”是当下动画作品市场最真实的写照。
回顾近几年来日本推出的每部动画的热度,便不难发现,“异世界、转生、穿越及网游”四大类别的番剧基本瓜分了动画人气的金字塔顶,这其实是亚文化发展进程中必然会出现的一种阶段性现象。既然是现象,就一定有其本质和原因。接下来,笔者将分别从三个角度就二次元“异世界当道”现象的形成原因谈一谈自己的看法。
一、顺应了潮流
在笔者看来,除了潮流,没有什么其他要素能从大环境上助推某一类作品。当今的日本社会,曾经被冠以“新世纪垮掉的一代”的80后(包括90后和部分00后)成为了保障国家发展、推动文化进步的主力军。他们经历了网络时代的开端和发展,并在这个时代催生出“宅男、腐妹”等群体;他们当中的部分人更习惯于网络中的虚拟社交,认为现实是艰难乏味的,只要同世界互联,自己便会获悉万事万物,成为超越现实的全能者。这便导致这些人对于现实目标的欲望进一步降低,开始抵触现实生活的困扰,既不想结婚,也不想育儿,简单来说就是作为人的社会性被淡化。个人认为,这种情况在本质上是由社会资源配比失衡,贫富差距加大所引发。
谁不想每天吃香喝辣、坐拥美女豪宅、将存款看作数字并肆意玩耍,可这种生活并不是每个人都能拥有。在这个看家看脸看关系的社会,有些人出生的时候就含着金汤匙,注定会拥有富足殷实的成长环境、远高于其他人的事业起点和逢难必解的发展条件;有些人则含的是糙树皮,注定一辈子挣扎在温饱线的边缘,稍有不慎便会一无所有。
对于在这个世界生活的绝大多数人来说,一生注定会与平凡为伍、与平庸作伴,虽然在这些人里随便找出一个人,他都会有条有理、言之凿凿地告诉你应该如何去努力、去奋斗、去实现自己的人生大梦想,但可惜在当下这个蓝海匮乏的时代里,即时的努力并不会立刻收获相应的回报,只会让人陆续碰壁,一再收获苦涩的失望。当现实生活倾向于失意的时候,人们便会试图通过某种方式寻求精神上的安慰。
网游作为融合了异世界、穿越、转生等元素的综合载体,恰恰能够完全满足他们的需求,而同属这一类的动画番剧,同样抓住了人们普遍的心理思潮,因此受到了观众的喜爱与追捧。
二、引发了共鸣
在这些“异世界”、“穿越”题材的番剧中,主角的设定千变万化,但几乎都逃不开“现实废物、异世超能”的外部框架。这些主角,在现实生活中要么是性格十分糟糕且学习差劲的学生,要么是被工作和感情折磨得快要自尽的公司职员。但到了异世界,他们便全部拥有了反向的极致人生,不仅会拥有受到异性青睐的个人魅力,智慧也会超出常人,力量上更不用说,诸如凭一己之力拯救世界什么的完全是信手拈来,说下一秒消灭对手便不会让对方活到第二秒……
这种设定,让无数被自身的平庸所负累的人们产生了共情,因为剧中所演即是他们心中所愿,主角的人设,恰恰是他们希望自己能够成为的样子,即便番剧中的人和事终究只是虚拟的存在,但这并不妨碍人们在观赏的过程中将自己假想成故事的主角,跟随主角的视角在冒险中倾泻自己内心的压力和烦忧。沉浸在爽感中的时间久了,便会逐渐上瘾,进而产生对该类作品的持续性需求,这就令这类作品在二次元市场上获得了长久的生命力和市场价值。
三、剧情受人爱
关于剧情这一点,在前文其实做过些许铺垫,笔者的看法是:当下的“异世界”、“转生”等类型的动画大多在世界观、技能、道具、服饰等设定上与网络游戏相一致,且日趋套路化。动画和网游的区别在于动画会将主角的成长历程极致压缩,将游戏中冗长乏味的练级之路一笔带过,创造一切看似不可能的机缘巧合,让主角迅速成为所处世界实力顶点的存在,直接拉满剧情爽点。
这样的做法,虽然让作品和作品之间仅仅在历练的内容和触发的事件上存在差异,但几乎没人会在这一点上挑肥拣瘦,相比其他作品,其可望不可即的播放量就足以说明一切。
结语
时下大部分人都面临着来自生活、情感等方面的巨大压力,有些人甚至放出“我不想努力了!”的狠话,却在说完这句话之后整理整理桌子,继续埋头工作,告诉自己要淡定,要适应这个世界的规则,但却无法彻底抹除对现实的厌恶感。既然现实生活无法填平内心的沟壑,就只能寄希望于另一次元将它们补完。恰逢此时,这些“异世界”、“转生”类作品破天而出,在填补了这些人内心缺损的同时,让自己拥有了可持续发展的可能,再辅以有趣简单的剧情编排,成为应季的高人气门类便成了顺理成章的事。