近日,动视暴雪公开了2019年第二季度财报。数据显示,动视暴雪在2019年第二季度的净收入为13.96亿美元,高于之前预期的13.26亿美元。但是与2018年同期16.41亿美元的收入相比仍有所下降。

作为曾经在电脑游戏开发领域的巨头,暴雪公司曾经推出过全球最受欢迎的网络游戏,如今怎么会出现如此明显的利润下滑呢?在粉丝们为暴雪感叹之时,快乐鸡也梳理了近几年暴雪在电脑游戏行业发展的轨迹,看似事态偶然,实际上早就埋下隐患。

创业高层频繁离职 暴雪内部开发部门已然分裂

2019年,Mike Morhaime和Frank Pearce两位暴雪公司的创始人先后离职。虽然两人都以身体休养和迎接新挑战为理由解释自己的离职,但是美媒业内早已经曝料两位高管是因为开发理念与暴雪现在的开发团队发生分歧,遂而产生离职念头。在《魔兽世界》之后,暴雪似乎将开发中心转为电子竞技上,而几年间也就产出了一款《守望先锋》而已。管理高层围绕公司项目开发的走势,产生的分歧愈演愈烈。毕竟,吸收了大量资本的暴雪再也不复以前三兄弟就能对一个游戏开发项目拍板定案的局面了。暴雪的“大脑”出现了问题,自然旗下的开发,运营,市场等环节悉数开始出现状况。

产品单一已忘初心 同类作品竞争残酷

从2000年的辉煌再到2019年的利润下滑,暴雪到底经历了什么?自《守望先锋》推出后,我们似乎再也感觉不到这家“制作CG比动画公司更专业,设置种族平衡比其他公司更的严谨”的工作态度了。暴雪在原地踏步的同时,主要竞争对手都在突飞猛进地进行转型。如今,《暗黑破坏神》在ARPG领域中除了能够拿来炫耀的招牌影响力之外,已经没有任何的优势,而同其他大作如《巫师》,《上古卷轴》等则已经产生了不小的差距。《星际争霸》,《魔兽争霸》在讲究节约网络对战时间成本的今天,似乎还是没有《绝地求生》,《王者荣耀》更具吸引力。

暴雪发展到今天的这个地步,似乎与开发技术到了瓶颈期有关。实际上,这个行业大公司也应该放下身架,好好思索一下接下来游戏研发的方向了。既然动作类RPG游戏市场已经饱和,为何不向经营类,休闲类产品转型呢?以暴雪本身的美术设计和策划能力,开发出一款优质的游戏还是不成问题的。

作为暴雪在中国初代的拥趸,快乐鸡还是希望暴雪能够以利润下滑为警示,及时调整市场开发策略,重新找到自己的定位,尽快恢复往日的荣光。

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